روايات غامرة: كيف يحول الواقع الافتراضي الصناعات من خلال رواية القصص

لقد شهد الواقع الافتراضي (VR) بالفعل العديد من الاستخدامات التجارية والصناعية. ومع ذلك، يمكن أن يكون الواقع الافتراضي أيضًا أحد أقوى الأدوات لسرد القصص وتصور الأفكار وتعزيز الروايات – وبشكل أكثر وضوحًا في مجال الفنون والترفيه، حيث يجلب الواقع الافتراضي قدرات محسنة ويمكّن الفنانين من الانغماس في التجارب لتجربة أساليب جديدة.
هناك استخدامات أخرى لسرد القصص تدعم القضايا المجتمعية، وتمكن من اتخاذ إجراءات قضائية جديدة، وتعزز التعليم وتصبح قنوات مؤكدة. ببساطة، يمكن للواقع الافتراضي أن يضع رواية القصص في مستوى أعلى.
من خلال إظهار كيف يتيح الواقع الافتراضي سبلًا وأساليب جديدة لسرد القصص للفنانين والفنانين، لاحظت الفنانة شارلوت ميكلبورج القوة التحويلية التي يمكن أن يطلقها الواقع الافتراضي للسرد عندما جربت لأول مرة سماعة رأس للواقع الافتراضي في عام 2015: “أدركت أنه لم يكن علي مشاهدة مشهد ما فحسب، بل كان بإمكاني أن أعيشه”.
منذ ذلك الحين، قامت بإنشاء حفل موسيقي غامر لـ Coldplay؛ لعبة سردية متعددة الحواس؛ و مفامرة، سلسلتها لشركة Apple التي تصور الرياضيين المتطرفين في الواقع الافتراضي.
وفي الوقت نفسه، تدمج الفنانة إستيلا تسي “التقنية والسرد البصري للقصص في شكل فني جديد”، مضيفة: “إن الطبيعة الغامرة للواقع الافتراضي، مجازيًا وحرفيًا، تضع المشاهد في عالم مختلف. يشعر الدماغ وكأنه تم نقله إلى مكان آخر”. وعلى النقيض من تجارب ميكلبورج في الواقع الافتراضي، تشبه قصص تسي المنشآت الفنية وليس الروايات.
لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن مهرجان البندقية السينمائي السنوي يضم قسمًا كاملاً يتعلق بهذا الشكل الفني الناشئ. “Venice Immersive “مخصص بالكامل للوسائط الغامرة ويتضمن جميع وسائل XR للتعبير الإبداعي”. جميع مقاطع الفيديو المؤهلة للتقديم هي أعمال VR وMR وAR وXR بأي طول، بما في ذلك التركيبات والعوالم الافتراضية. مراجعة من قبل الوصي يصف اختيار 2025 بأنه “تشكيلة مزدهرة من تجارب سرد القصص الغامرة، [which] يأخذون الزوار إلى الروايات والنوادي الليلية والفضاء الخارجي”.
في مهرجان البندقية السينمائي الثاني والثمانين في أغسطس وسبتمبر 2025، عرضت جزيرة لازاريتو فيكيو مجموعة واسعة من أعمال XR الفنية التي دعت أفراد الجمهور إلى الانغماس في القصص بدلاً من مجرد النظر إليها. على سبيل المثال، الوقت قبل هي “رحلة واقع افتراضي عبر الذاكرة والخيال والأحلام”، تتغلغل في عقل الشخصية الرئيسية لاستكشاف العوالم الخيالية التي تبنيها أخته لحمايتهم من غضب والدهم. القطعة 1968 هو “مسرح الواقع الافتراضي المجتمعي الذي يستكشف القوة التحويلية للاحتجاج من خلال الأوهام حتى عام 1968، الذي كان عامًا مليئًا بالاضطرابات المجتمعية والسياسية والثقافية”.
ترى إليزا ماكنيت، رئيسة لجنة التحكيم الغامرة في البندقية، أن XR هو “بداية ثورة… [artists can] دفع حدود رواية القصص “.
نقل القضايا المجتمعية
إن الطريقة التي يمكن بها للواقع الافتراضي تقريب القصص والروايات من الجمهور تفسح المجال لتسليط الضوء على القضايا الاجتماعية والمجتمعية بطرق أكثر تأثيرًا مما كان ممكنًا في السابق. استعرضت الصحفية بيكا وارنر تجربتها مع محتوى الواقع الافتراضي الذي أنشأته مؤسسة Habitat XR بجنوب إفريقيا. هدف الشركة هو إنشاء “قصص طبيعة غامرة تدفع المشاركة العامة والتعليم وجمع التبرعات ونتائج الحفاظ على البيئة”.
شاهد وارنر مأزق البنجولين، قصة غامرة تصور اثنين من حيوانات البنجولين البرية في صحراء كالاهاري التي تواجه تحديات تغير المناخ. تم إنشاء الحيوانات المجسمة “لتحقيق أقصى قدر من التعاطف والاتصال المعرفي بالواقع الحالي لتغير المناخ”. يسلط وارنر الضوء على تأثير الواقع الافتراضي: “لقد جعلني حيوان آكل النمل الحرشفي في الواقع الافتراضي أبكي وأهتم أكثر بالكوكب: هل هذه هي القوة الحقيقية لسماعات الواقع الافتراضي؟”
يعد استكشاف كيفية تعايش البشر مع الطبيعة موضوعًا شائعًا. الشركة الفرنسية Wild Immersion “مخصصة لرفع مستوى الوعي بالقضايا البيئية من خلال أفلام 360 درجة، وتجارب الواقع الافتراضي، ورحلات الواقع المعزز، وموسوعات الحياة البرية والرسومات التفاعلية”. وتستخدم مجموعة الفنانين البريطانيين Marshmallow Laser Feast قصصًا في تجارب غامرة وXR “مصممة لاقتطاع مساحة لكشف واستكشاف وتوسيع علاقتنا مع العالم الحي”.
يستخدم متحف التاريخ الطبيعي في المملكة المتحدة سماعات رأس الواقع الافتراضي للنظر إلى قرن من الزمان في المستقبل لتصور تأثير البشر على الطبيعة. والخلاصة الرئيسية للعرض هي أن “الإجراءات التي نتخذها اليوم ستساعد في بناء غد أفضل”.
يوضح أليكس بورش، مدير البرامج العامة في المتحف، أن القصة الغامرة تظهر “آثار قرون من النشاط الصناعي البشري بالإضافة إلى التدخلات التي قدمناها لمعالجة نشاطنا غير المستدام”.
يستخدم الفنان النيويوركي سام ولسون الواقع الافتراضي لسرد الروايات السياسية. على سبيل المثال، إعادة تعليمهم يضع المشاهدين في معسكر إعادة التعليم الصيني لنقل تجربة السجناء، مع شهادة مباشرة تحكي الرسوم المتحركة. و لا مكان في المنزل يتبع أمًا ومراهقها المتحول جنسيًا أثناء بحثهما عن رعاية تؤكد النوع الاجتماعي، ويجمع بين الصور الواقعية ثلاثية الأبعاد.
يشرح ولسون كيف يمكن للواقع الافتراضي تحسين رواية القصص: “مع الواقع الافتراضي والميزات المرئية التفاعلية، يتعلق الأمر بما إذا كانت القصة مناسبة للوسائط المتعددة أو للسرد غير الخطي، حيث يمكن وضع المشاهد مباشرة في القصة مع حرية التنقل”.
استعادة الذكريات، وخلق التجارب
الاستخدام الناشئ والأقل شهرة للواقع الافتراضي هو تصور الذكريات لإحياء تجارب الماضي. على سبيل المثال، في ديسمبر 2024، استخدم القاضي أندرو سيجل من محكمة مقاطعة بروارد بفلوريدا سماعة رأس للواقع الافتراضي لإعادة إنشاء صور الاعتداء المشدد. قام الدفاع بتعيين خبير لتصور وجهة نظر المدعى عليه في محاكمة ميدانية.
أشارت الأبحاث السابقة في جامعة جنوب أستراليا إلى أن الأشخاص الخاضعين للاختبار أظهروا تحسينات في الاستدعاء المكاني، “تذكر الموضع الصحيح لعناصر الأدلة”، وبعض جوانب الاستدعاء السردي عند استخدام الواقع الافتراضي مقارنة باستخدام الصور الثابتة.
يوفر هذا النهج فوائد عندما تكون زيارات مواقع الجريمة صعبة أو خطيرة، أو عندما تلعب المعلومات السياقية دورًا مهمًا، أو عندما يكون من الصعب متابعة التفاعلات بين الأفراد. ويشير سكوت شليغل، قاضي محكمة الدائرة الخامسة في لويزيانا، الذي يحقق في التقنيات الجديدة للتطبيقات القانونية، إلى عيب محتمل. إن استجمام الواقع الافتراضي “قد ينقل المشاعر والمنظور بقوة؛ وقد يكون أقل موثوقية في نقل تفاصيل واقعية محددة تعتبر حاسمة في الإجراءات القانونية”. وبعبارة أخرى، قد تؤدي العواطف إلى تشويش الحكم الواقعي أو حتى تحيزه.
توجد تطبيقات أخرى لإعادة إنشاء الذكريات. يستخدم الباحث روب مارتن في جامعة كليمسون في كارولينا الجنوبية الواقع الافتراضي حتى يتمكن مرضى دار العجزة من الاستمتاع بالتجربة التي طالما أرادوا الحصول عليها. وبعد إجراء دراسة استقصائية للمرضى المحليين، وجد أن معظمهم يرغبون في تجربة مباراة كرة قدم أخرى في كليمسون. بمساعدة فريق Clemson’s Tandem VR، أنشأ مارتن مثل هذا التصور.
يعد Tandem VR جزءًا من مختبر الطبيعة والواقع الافتراضي في كليمسون. طورت مديرة المختبر أوليفيا ماكانيرلين مفهومًا يسمح للمستخدمين بمشاركة تجربة الواقع الافتراضي “ترادفيًا”. “تتم مزامنة التجارب (متزامنة) حتى يتمكنوا من الاستمتاع بها بشكل كامل معًا، وتخصيصها حسب تفضيلاتهم بناءً على تجاربهم أو أحلامهم أو ذكرياتهم”.
إعلام التعليم
من المقرر أن يلعب سرد القصص دورًا أكبر في التدريس والتعلم في المستقبل، ويمكن لـ XR إحداث تحول في التعليم من خلال طرق جديدة لإضفاء الحيوية على القصص. يعتقد إيلي جوزيف، من مدرسة جامعة كولومبيا في نيويورك، أن دمج الأدب والتكنولوجيا “يحول رواية القصص من تجربة خطية إلى تجربة تفاعلية يمكن أن تؤثر فيها اختيارات القارئ على السرد”.
ويشير جوزيف إلى أن القراء يمكنهم الانغماس في القصص من خلال معالجة الحواس المتعددة، وأن البيئات متعددة الحواس للتجارب الغامرة حقًا تمكن المستخدمين من إلقاء نظرة فاحصة على الطرق التي يمكن بها لـ XR إنشاء طبقات من التجارب. ويعتقد جوزيف أيضًا أن هذه التكنولوجيا يمكن أن تفيد الكتب المدرسية – على سبيل المثال، من خلال تصور تشريح الخلايا في صف علم الأحياء.
لا يستطيع الواقع الافتراضي إنشاء روايات فحسب، بل يمكنه أيضًا سرد قصص من الماضي. على سبيل المثال، يستخدم متحف إلينوي للهولوكوست Experience360 الواقع الافتراضي لجعل التاريخ ملموسًا. ويستخدم متحف شيكاغو التكنولوجيا “لمشاهدة قصص البقاء وطرح الأسئلة والتأمل في الماضي بطرق تلهم التعاطف والاحترام والأمل”.
وقد أحاطت مؤسسات أخرى علما بذلك. مكتبة سنترفيل الإقليمية في فيرفاكس، فيرجينيا، شراكة مع متحف إلينوي للهولوكوست. ويشيد لويس أبونتي، أمين مكتبة خدمات المعلومات الذي جلب هذه التجربة إلى سنترفيل، “بتفاني متحف إلينوي للهولوكوست في الحفاظ على التاريخ بطريقة تغير المستقبل”.
إثارة التعاطف
يمكن للاستخدام التعليمي للواقع الافتراضي أن يعمق التجربة من خلال إثارة التعاطف مع أبطال التاريخ وشهوده. في دراسة أجرتها جامعة ستانفورد، نظر الباحثون في تأثير الواقع الافتراضي على “تقليل المسافة النفسية إلى المواقع المتأثرة بتغير المناخ، والتأثير على المشاعر المناخية وتصورات المخاطر”.
كانت مجموعة واحدة من الأشخاص الخاضعين للاختبار يستمعون فقط إلى نشرات الأخبار حول الفيضانات في مواقع مختارة بسبب تغير المناخ بينما كان المشاركون الآخرون يطيرون فعليًا عبر تمثيل ثلاثي الأبعاد للفيضانات. أصبح المشاركون الذين جربوا المحاكاة الافتراضية قلقين بشأن تغير المناخ.
وقالت الدراسة: “إن استخدام الواقع الافتراضي في التثقيف المناخي يمكن أن يعزز الوعي ويلهم الإجراءات البناءة، ويتجاوز الروايات التقليدية التي يحركها الخوف”.
يمكن للواقع الافتراضي أيضًا رفع مستوى المشاركة العاطفية. في عام 2015، أصدر الموسيقي بيورك الألبوم فولنيكوراالذي يتعامل مع تفككها العاطفي لعلاقة طويلة الأمد. عملت مؤخرًا مع Pulse Jet Studios لإنشاء تصور واقع افتراضي للأغاني. أوضحت بيورك دوافعها: “أدركت أنني كتبت ألبومًا مفجعًا بالكامل … ما كان معظم الناس يشكون منه مع الواقع الافتراضي هو أنه كان منعزلًا للغاية.”
تبدأ رحلة الواقع الافتراضي في منطقة طبيعية قاسية في أيسلندا، حيث ينحدر بيورك. يمكن للمستخدمين بعد ذلك ربط قلب بيورك المكسور معًا. تم إصدار فن الواقع الافتراضي الأولي الخاص بها بعد وقت قصير من إصدار الألبوم، ولكن بمرور الوقت قامت بتحديث رواية القصص بشكل متكرر حيث أصبح الواقع الافتراضي أكثر قوة وقدرة، مما أدى إلى إصدار أحدث إصدار لعام 2025.
وهذا يعيد الحديث إلى الفنون والترفيه. يمكن أن يؤثر تأثير الواقع الافتراضي على سرد القصص على العديد من مجالات التطبيقات عبر الصناعات، بطرق مفاجئة في بعض الأحيان. بمرور الوقت، ستصبح القدرات الغامرة بمثابة توقع وليس مفاجأة عند تجربة القصص والروايات عبر أنواع مختلفة من المحتوى.
مارتن شويرن هو مؤلف كتاب “بيانات صغيرة، اضطرابات كبيرة: كيفية اكتشاف إشارات التغيير وإدارة عدم اليقين” (رقم ISBN 9781632651921). قدم شويرن استشاراته للشركات على المستوى الدولي لصالح SRI International وBusiness Finland. وهو مستشار الإستراتيجية والابتكار لشركات Global 2000.

رئيس تحرير يمني وصحفي محترف حاصل على درجة في الإعلام. عمل في عدة صحف ومواقع إخبارية وتدرّج من محرر إلى رئيس تحرير. يشرف على المحتوى الإخباري ويقود فريقًا صحفيًا مع الالتزام بالمصداقية والمهنية.



