تجارب متعددة الحواس تقود بيئات مادية غامرة

يميل استخدام التقنيات الغامرة في المواقع المادية إلى أن يقتصر على بعض التقنيات المرئية ثلاثية الأبعاد، وأحيانًا ثلاثية الأبعاد، والتقنيات الصوتية المتقدمة. فقط بعض الأماكن المخصصة تسلط الضوء على الرياح أو الرائحة أو قطرات الماء لمرافقة الأفلام القصيرة لأغراض الترفيه.
تناولت العديد من المقالات الجهود المبذولة لمعالجة مجموعة واسعة من الحواس التي تتجاوز البصر والصوت لتطبيقات الواقع الافتراضي (VR). يعد الواقع المعزز والمختلط (AR و MR) بجلب العديد من هذه التجارب والأحاسيس إلى بيئات العالم الحقيقي للرعاية الصحية والترفيه والتدريب والتعليم والعديد من التطبيقات الأخرى.
الاستحمام في التجارب الحسية
يقوم الباحثون في معهد ماكس بلانك في ألمانيا بتجربة غابات افتراضية متعددة الحواس للخدمات العلاجية. في اليابان، شينرين يوكو يصف عملية الانغماس في بيئات الغابات لأغراض تأملية. غالبًا ما يشار إلى هذا النشاط باسم الاستحمام في الغابة ويتضمن التركيز على الإحساس الحسي بتجربة الطبيعة. ووجد الباحثون أن “الاستحمام في الغابة في الواقع الافتراضي يحسن الرفاهية العاطفية ويزيد من الارتباط بالطبيعة، خاصة عندما تعمل عدة حواس (البصر والسمع والشم) في وقت واحد”.
وباستخدام تصوير الواقع الافتراضي بزاوية 360 درجة، وصوت الغابات ورائحة شجر التنوب، عرّضت الدراسة الأشخاص الخاضعين للاختبار للعديد من عمليات المحاكاة. أدى الجمع بين هذه المحفزات الحسية الثلاثة إلى تحسين الحالة المزاجية وارتباط عاطفي أقوى بالطبيعة على عكس تطبيق المحفزات الفردية فقط. هناك حاجة إلى مزيد من البحث لتعميق الفهم، ولكن “يمكننا أن نقول بالفعل أن تجارب الطبيعة الرقمية يمكن أن تنتج تأثيرًا عاطفيًا بالتأكيد – حتى لو لم تحل محل الطبيعة الفعلية”، كما تقول ليوني أسكوني، المؤلفة الرئيسية للدراسة والباحثة في المركز الطبي الجامعي هامبورغ إيبندورف.
يشير سيمون كوهن، مدير مركز علم الأعصاب البيئي في معهد ماكس بلانك ورئيس الدراسة، إلى تطبيقات الرعاية الصحية والعافية: “خاصة في الأماكن ذات الوصول المحدود إلى الطبيعة – مثل العيادات أو مناطق الانتظار أو التصميمات الداخلية الحضرية – يمكن أن تدعم تطبيقات الواقع الافتراضي متعددة الحواس أو عرض الطبيعة المستهدف الصحة العقلية. توفر الصور والأصوات والروائح الطبيعية إمكانات تم الاستهانة بها سابقًا لتحسين المزاج والأداء العقلي في مواقف الحياة اليومية”.
تجربة الفن متعدد الحواس
يثير المعرض الفني متعدد الحواس reSound New York اشعر بالضوء، شاهد الصوت، المس اللحظة. سبع مراحل تجذب الزوار بتجارب حسية متنوعة، وهي تجارب تعبر الحواس (على غرار الطريقة التي ينظر بها بعض الموسيقيين إلى النوتات الموسيقية والألحان على أنها ألوان). كشفت شركة التصميم الكورية الجنوبية d’strict، التي تطور “تجارب مكانية مبتكرة”، ومتحف Arte Museum New York، عن reSound في أكتوبر 2025. ودعا المنظمون الفنانين والاستوديوهات الفنية إلى إعادة اختراع مساحة المعرض كبيئة حسية ونفسية متميزة، تثير استجابات عاطفية وجسدية تدمج الفن والصوت والتفاعل.
تشمل المعارض d’strict’s الوصول، ويضم تركيبًا فيديويًا كبيرًا ينشئ “موجة مظلمة وغامرة تحيط بالزائرين بالصوت والحركة”. في أثناء، بلا حدود “يترجم[s] روايات معقدة إلى تجارب تفاعلية لا تُنسى “ويضم أوركسترا لمسية من تصميم شركة التصميم الهولندية فيليب ستوديوز التي تحول الجدران إلى آلات موسيقية. وتمكن الجدران الزوار من خلق تناغمات موسيقية من خلال اللمس. إريك غونتر جسد بلا حدود يعيد تصور الشعر على أنه “اهتزاز على طول مقعد خشبي يبلغ ارتفاعه اثني عشر قدمًا”.
مستوحاة من الثقوب السوداء، ابتكرت عالمة الفيزياء الفلكية إيرين كارا وعالم الأنثروبولوجيا إيان كوندري والعديد من المتعاونين صدى، وهو تركيب يدمج الصوتنة العلمية مع الضوء الحركي والصوت المكاني. من الواضح أن الأوصاف اللفظية غير كافية؛ من المفترض أن تكون هذه التركيبات ذات خبرة.
في معرض الكشف عن الهدف العام، يقول شون لي، الرئيس التنفيذي لشركة d’strict: “بالنسبة لنا، الفن الغامر يعني إشراك جميع الحواس بطريقة مبتكرة لخلق تجربة لا تمحى والتي تحيط بالجمهور وتشركه بالكامل.”
ويضيف LJ Kim، مدير d’strict: “يتعلق الأمر باللمس والصوت والعاطفة والإدراك، وليس فقط الشاشات أو الأجهزة.” ومن خلال تسليط الضوء على جانب من التقنيات الغامرة التي تشير إلى حالات الاستخدام المستقبلية، يلاحظ كيم: “إن التحول في الصوت أو الاهتزاز أو الرنين أو الصدى البعيد يمكن أن يغير ليس فقط إدراكنا للعمل الفني ولكن وعينا بالمساحة وبالآخرين القريبين.”
وبمفهوم مماثل، يعرض برنامج TeamLab الياباني فنًا غامرًا على مستوى العالم. وفي أبريل 2025، تم افتتاح موقع “فينومينا أبوظبي” الخاص بفريق “تيم لاب”، والذي يضم حوالي عشرين عملاً فنياً يغمر الزائرين في مناظر طبيعية متعددة الحواس مثل الغابات المتوقعة والأسقف ثلاثية الأبعاد والشلالات المضاءة بالألوان. لقد كان TeamLab موجودًا منذ ربع قرن ولكنه مستمر في دمج أحدث التقنيات في تركيباته.
يوضح أحد مؤسسيها، توشيوكي إينوكو، مهمة المؤسسة الفنية المتمثلة في التواصل مع الإمكانات التي تتيحها التقنيات المكانية والغامرة: “ما ابتكره الناس تاريخيًا كان مجرد أشياء ملموسة، لذلك هذه هي الطريقة التي ينظر بها الناس إلى العالم، ولكن هناك الكثير من العالم الذي لا يعتمد على الأشياء بالمعنى المادي”.
تستكشف مجموعات أخرى قوة التقنيات الغامرة لتمكين الزوار من رواية قصصهم الخاصة. ويستخدم استوديو التصميم في نيويورك، رؤى 2030، تقنيات غامرة لإنشاء روايات مجتمعية حول قضايا المناخ والعدالة الاجتماعية والتوسع الحضري، على سبيل المثال. الاستفادة من “التخصصات المتنوعة مثل التصميم والفن والعلوم والتكنولوجيا، [the artists] نسعى جاهدين لاستكشاف الإمكانات الهائلة للخيال لتسهيل طرق جديدة للتفكير.
قامت المجموعة بإنشاء تجربة لوميسفير، “رحلة غامرة ومتعددة الحواس” ترشد الزائرين عبر ثلاث قباب عبر رواية القصص المرئية والمروية. ينغمس الزوار في العروض المتحركة والبيئات الصوتية. الغرض من التثبيت هو السماح للزوار باستكشاف العوالم المحتملة. وفي القبة الأخيرة، يمكنهم استخدام الكمبيوتر اللوحي و”يتم دعوتهم لإنشاء المستقبل البيئي المثالي الذي حلموا به للتو”.
يبدع رفيق أناضول، المبدع في مجال الذكاء الاصطناعي، أعمالًا فنية مرئية تستفيد من مجموعة من الصور والمرئيات لإنشاء أعمال مذهلة. تم عرض أعماله في The Sphere في لاس فيغاس وعلى واجهة قاعة حفلات والت ديزني في لوس أنجلوس. وأبرزها أن متحف الفن الحديث في نيويورك هو الذي كلف بالتركيب الفني غير خاضعة للرقابة في عام 2022. في الآونة الأخيرة 60 دقيقة في التصوير، فهو يوضح منهجه في الاستفادة من الذكاء الاصطناعي.
ويقول: “إن البيانات من حولنا لها صوتها الخاص… وعندما أفكر في البيانات باعتبارها صبغة، أعتقد أنها لا تحتاج إلى أن تجف”. “يمكنها التحرك بأي شكل وبأي شكل وبأي لون وملمس.”
يقوم أنادول أيضًا بدمج الأحاسيس الحسية مثل الجهاز الذي يتم ارتداؤه على الرقبة والذي يضخ روائح المطر والزهور، ويقوم بتجربة جهاز يتم ارتداؤه على المعصم يقيس الإحصاءات الحيوية لمرتديه مثل نبضات قلبهم ثم يغير الفن في الوقت الفعلي وفقًا للقياسات.
نداء الصوت غامرة
إن البصر والصوت يسيران جنبًا إلى جنب بشكل طبيعي، وهما الحواس الأكثر استخدامًا في الفن والترفيه. مع تقدم العناصر المرئية بسرعة نحو المناظر الطبيعية الغامرة ثلاثية الأبعاد، ربما يكون الصوت متخلفًا ببضع خطوات فقط في إنشاء مقاطع صوتية متعددة الطبقات ومزخرفة. يمكن للحلول الجديدة إنشاء تجارب صوتية مخصصة في الأماكن العامة، أو إلغاء الضوضاء لإنشاء فقاعات صامتة للأفراد، أو تركيز المعلومات ذات الصلة على أفراد محددين مثل جعل معلومات الملاحة في السيارات مسموعة للسائقين فقط.
أظهر فريق بحث من Assembly AI وMicrosoft وجامعة واشنطن كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء مناطق صامتة. تتيح هذه المناطق للمتحدثين إجراء محادثات دون تداخل الضوضاء من الخارج، حيث يقول الفريق: “تسمح فقاعة الصوت هذه للأشخاص الموجودين ضمن دائرة نصف قطرها يصل إلى مترين بالتحدث مع تداخل منخفض للغاية من مكبرات الصوت الأخرى أو الضوضاء خارج المنطقة”. يقوم نظام المجموعة “بتحليل البيانات الصوتية لتحديد مصادر الصوت بوضوح داخل وخارج حجم الفقاعة المحدد. ثم يقوم النظام بقمع الأصوات الدخيلة في الوقت الفعلي”.
وفي جهد آخر في جامعة واشنطن، قام فريق بحثي بتطوير سماعات رأس تعمل بالذكاء الاصطناعي لاستخدامها في الأماكن العامة، وهي بيئة تفشل فيها العديد من التطبيقات الحالية بسبب الضوضاء المحيطة. أنشأ فريق جامعة واشنطن ترجمة الكلام المكاني، التي تستفيد من سماعات الرأس والميكروفونات الموجودة التي تعمل على إلغاء الضوضاء ودمجها مع خوارزمية مطورة حديثًا.
يقول الفريق: “تقوم خوارزميات الفريق بفصل المتحدثين المختلفين في الفضاء وتتبعهم أثناء تحركهم، وترجمة كلامهم وتشغيله بتأخير قدره 2 إلى 4 ثوانٍ”. ولا يقوم النظام بترجمة الكلام فحسب، بل “يحافظ أيضًا على الصفات التعبيرية وحجم صوت كل متحدث”.
يقول الباحثون في جامعة ولاية بنسلفانيا ومختبر لورانس ليفرمور الوطني إن “التطورات الحديثة في معالجة الإشارات الرقمية وتصميم مجموعة مكبرات الصوت مكنتنا من تجربة الصوت المكاني الغامر في بيئات الواقع الافتراضي/المعزز/الممتد في حياتنا اليومية”. يعمل الفريق على “نقاط صوتية عن بعد محلية للغاية” يطلقون عليها اسم “الجيوب المسموعة” لتمكين فرص مستقبلية جديدة لإنشاء تطبيقات صوتية غامرة. ويعترف الباحثون في ولاية بنسلفانيا بسهولة أن التكنولوجيا الخاصة بهم “ليست شيئًا يمكن وضعه على الرف في المستقبل القريب” – فالتشوه الذي يؤثر على جودة الصوت وكفاءة الطاقة هي بعض المشكلات التي ستعيق الاستخدام التجاري لبعض الوقت.
التحرك نحو الإنترنت الحسي
سوف تصبح البيئات متعددة الحواس شائعة مع تقدم التكنولوجيا، وانخفاض التكاليف، وتعرف المهنيين والمستهلكين على التطبيقات ذات الصلة.
ويرى ماليك تاتيبامولا، كبير مسؤولي التكنولوجيا في إريكسون، وفينتون سيرف، كبير مبشري الإنترنت في جوجل، أن التجسيد الذي يركز على الحواس هو أحد المراحل السبع للإنترنت التي حددوها: “في كل مرحلة، كان الاتصال هو المبدأ الموحد، على الرغم من أن كل مرحلة متتالية تأتي أيضًا أشكال جديدة من الاتصال”.
ويرى هؤلاء أنه بعد الإنترنت الأصلي، وإنترنت الهاتف المحمول، وإنترنت الأشياء، وإنترنت عملاء الذكاء الاصطناعي (الذي بدأ في الظهور حاليًا)، سوف تتطور إنترنت الحواس، والتي ستركز على الإدراك. ويتوقع الباحثون أن المرحلتين الأخيرتين هما الإنترنت في كل مكان والإنترنت الكمومي.
لقد حددوا رؤيتهم لإنترنت الحواس: “يعمل الاتصال متعدد الحواس على توسيع حنك الشبكة إلى ما هو أبعد من مجرد النص والصوت والفيديو. في عصر إنترنت الحواس، ستحمل الشبكات إشارات تنقل طرائق اللمس والذوق والشم. إن التقدم في الأجهزة القابلة للارتداء اللمسي والشم الرقمي وواجهات الدماغ والحاسوب (BCI) سيسمح للمتسوق “بالشعور” بملمس الملابس عبر الإنترنت أو “شم” العطور قبل الشراء. في مجال الرعاية الصحية، سيسمح الأطباء للمتسوقين “بالشعور” بملمس الملابس عبر الإنترنت أو “شم” العطور قبل الشراء. فحص المرضى عن بعد باستخدام القفازات اللمسية التي تنقل الإحساس بالمشاعر، وفي الوقت نفسه، سيصبح التعليم أكثر غامرة، مما يمكّن الطلاب من استكشاف التاريخ أو العلوم من خلال التجارب اللمسية والحسية.
مارتن شويرن هو مؤلف كتاب “بيانات صغيرة واضطرابات كبيرة: كيفية اكتشاف إشارات التغيير وإدارة عدم اليقين (ردمك 9781632651921). قدم شويرن استشاراته للشركات على المستوى الدولي لصالح SRI International وBusiness Finland. وهو مستشار الإستراتيجية والابتكار لشركات Global 2000.

رئيس تحرير يمني وصحفي محترف حاصل على درجة في الإعلام. عمل في عدة صحف ومواقع إخبارية وتدرّج من محرر إلى رئيس تحرير. يشرف على المحتوى الإخباري ويقود فريقًا صحفيًا مع الالتزام بالمصداقية والمهنية.



